Baking des données de caméra MayaAvant d'importer les données de caméra Maya, vous devez procéder à une opération de « baking » (terminologie Maya). Cette opération consiste à placer une image clé à chaque image de l'animation. Chaque caméra ou propriété de transformation peut avoir 0, 1 ou un nombre déterminé d'images clés. Par exemple, si une propriété n'est pas animée dans Maya, il est possible de ne définir aucune image clé pour cette propriété ou d'en définir une au début de l'animation. Si une propriété possède plusieurs images clés, il doit en posséder le même nombre que toutes les autres propriétés d'animation possédant plusieurs images clés. Réduisez la durée d'importation en créant ou en enregistrant un fichier Maya aussi simple que possible. Dans Maya, réduisez le nombre d'images clés en supprimant les couches statiques avant l'opération de « baking » et enregistrez une version allégée du projet Maya, contenant uniquement l'animation de la caméra. Remarque : les indicateurs de transformation suivants ne sont pas pris en charge : query, relative, euler, objectSpace, worldSpace, worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible, pivots, CenterPivots et zeroTransformPivots. After Effects ignore ces indicateurs non pris en charge. Aucun avertissement ou message d'erreur n'apparaît. |